
La nav col riflettore
Navigazione, SVG, Fisica, Hover
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Un pulsante con dentro dell'acqua: a riposo un filo d'acqua sul fondo, quando arriva il mouse l'acqua sale e la sua superficie, una catena di molle, si muove con la mano, con onde che corrono e rimbalzano sulle pareti. Una pressione la fa schizzare fino all'orlo, e dove c'è l'acqua le parole diventano scure.
Una cartella che funziona da sola: index.html, style.css, script.js e le librerie da CDN. Nelle schede React e Vue la stessa demo è già un componente, che spegne le sue animazioni quando esce dalla pagina.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>The water button</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@fontsource-variable/funnel-display@5.3.0/index.css">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<main class="stage">
<!-- the water button: water fills it when the mouse comes in, its surface moves with the hand, and a press makes
it splash; where the water is, the words turn dark -->
<div class="water" data-water data-autoclic>
<button class="water__btn" type="button" data-btn>
<svg class="water__art" aria-hidden="true" data-art></svg>
<span class="water__word" data-word>Get started</span>
</button>
<p class="sr" aria-live="polite" data-live></p>
</div>
</main>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.15.0/dist/gsap.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>Cambia valori, colori e testi con le manopole e guarda l’animazione rispondere dal vivo. Oppure scrivi tu nel codice. Poi scarica la cartella con le tue modifiche.
12 valori da cambiare
Col connettore di Animorio, Claude Code la prende da qui con tutta la sua guida e la adatta al tuo progetto. Incolla questa richiesta:
Prendi «Il pulsante d'acqua» da Animorio e adattala al mio sitoIl pulsante è disegnato in un SVG: la pillola, la scritta chiara con la freccia, e dentro un clip a forma di pillola l'acqua con una sfumatura dal celeste della superficie al blu del fondo. Una seconda scritta, scura, sta in un clip che ha la stessa forma dell'acqua: dove c'è l'acqua si vede lei. La scritta vera del pulsante resta nell'HTML per i lettori di schermo, nascosta alla vista.
La superficie è fatta di 48 punti, e ognuno è una molla tirata dai due vicini (TENSION per la differenza), riportata al livello e frenata; alle due pareti il vicino mancante è il punto stesso, così le onde rimbalzano. Su gsap.ticker il passo di ogni fotogramma si divide in quattro, e la linea passa per i punti con curve quadratiche che finiscono a metà fra un punto e il successivo. Due onde lente sommate tengono viva l'acqua anche quando nessuno la tocca.
Anche il livello è una molla (60 per la distanza dalla meta, meno 9 per la velocità): la meta è REST a riposo, LEVEL con il mouse sopra o il fuoco dato coi tasti, e 1,08 dell'altezza per mezzo secondo dopo una pressione. Un dito non ha l'hover: dopo un tocco l'acqua resta su per 1,6 secondi.
A ogni movimento si misura la velocità della mano di traverso, in pixel al secondo (fino a 1800, per SLOSH): i punti vicini alla mano, con un peso a campana largo 34 pixel, vengono spinti in giù in proporzione alla velocità e verso l'alto davanti alla mano, così si apre un avvallamento e l'acqua si ammucchia dalla parte in cui la mano va. La pressione spinge in giù i punti attorno a dove si è premuto, per SPLASH, e dà una spinta al livello.
Il fuoco dato coi tasti alza l'acqua come il mouse; Invio e Spazio la fanno schizzare dal centro (un clic senza posizione). Le parole cambiano spostandosi di 14 pixel e svanendo, e una regione aria-live dice Let's go. Un clic da script (l'anteprima della libreria) è un mouse finto: entra, attraversa il pulsante fino all'85% e torna al 35%, mescolando l'acqua, preme lì ed esce.
| Nome | File | Di partenza | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
LEVEL | script.js | 0.62 | Fin dove sale l'acqua sotto il mouse, come parte dell'altezza del pulsante. |
REST | script.js | 0.14 | Quanta acqua resta sul fondo a riposo. |
SLOSH | script.js | 1 | Quanto risponde la superficie alla mano che la attraversa. |
SPLASH | script.js | 1 | Quanto è grande lo schizzo di una pressione. |
Per il pulsante principale di una pagina che parla di acqua, di liquidi o di calma: una piscina o una spa, una bibita, un'app che ricorda di bere, una barca, un'impresa di pulizie, una campagna per il mare.
Il pulsante è largo 260 pixel, o lo schermo meno 48, e alto 72. Senza hover, un tocco alza l'acqua per 1,6 secondi e la fa schizzare dove si è appoggiato il dito, e il tocco non aspetta il doppio tocco (touch-action manipulation).
L'acqua sale e scende lo stesso, perché dice dove si trova la mano, ma la superficie resta piatta: niente onde, niente ondeggiare a riposo e niente schizzo, solo l'acqua che va all'orlo per mezzo secondo dopo una pressione. Il livello arriva con una curva morbida, le parole cambiano senza muoversi e all'arrivo il pulsante non sale.
GSAP 3.15.0, Funnel Display (font variabile) 5.3.0.
Compressi con gzip, i tre file della demo pesano 5,2 KB; le librerie: GSAP 28 KB.
Provata il 12 ottobre 2026
Puoi usarla nei tuoi progetti e in quelli dei tuoi clienti. Non puoi rivenderla né ridistribuirla così com’è. GSAP resta sotto la sua licenza Standard. Licenza completa.
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