
Il rilievo a trattini
WebGL, 3D, Hover
NuovaA vita
Il puntatore passa sulla carta come un pennello bagnato: dove passa la carta diventa inchiostro, un fluido vero in WebGL, e sotto compare la stessa parola gonfia come un palloncino d’argento. Poi la carta si richiude.
Una cartella che funziona da sola: index.html, style.css, script.js e le librerie da CDN.
Il codice di questa animazione è nell’accesso a vita.
L’anteprima resta libera: guardala, rallentala, provala sul telefono.
Accesso a vitaVelocità, pressione e inchiostro sono trame a mezza precisione (RGBA16F) disegnate da un triangolo a tutto schermo. A ogni fotogramma: i vortici, la divergenza, venti passi di Jacobi per la pressione, la sottrazione del gradiente, poi la velocità trasporta sé stessa e l’inchiostro. È il metodo dei fluidi stabili di Jos Stam.
Ogni movimento del puntatore versa due macchie gaussiane nello stesso punto: nella velocità, pari allo spostamento contato in celle della griglia per la spinta, e nell’inchiostro. Il pennello è largo il 7,5% del corpo della parola. Sui tratti veloci le macchie si ripetono lungo il segmento, così la scia non ha buchi.
L’inchiostro è morbido, ma lo schermo lo taglia a 0,5 dopo averlo moltiplicato per 3,9, con uno smoothstep largo appena un pixel dello schermo (fwidth): un bordo da carta strappata, senza scalini. L’inchiostro perde l’1,2% ogni sessantesimo di secondo e scende sotto la soglia dopo circa tre secondi: la carta si richiude.
La stessa parola è disegnata in bianco su nero in una tela 2D, alla posizione esatta delle lettere nella pagina, poi sfocata tre volte e passata per una radice quadrata: è una mappa d’altezza con i fianchi ripidi e la cima tonda. Dalle sue pendenze nascono le normali, e le normali riflettono un orizzonte, cielo chiaro sopra e terra scura sotto: il metallo.
| Nome | File | Di partenza | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
SPINTA | script.js | 6 | Quanto il pennello spinge il fluido: la velocità versata è lo spostamento del puntatore, contato in celle della griglia, per questo numero. |
PENNELLO | script.js | 0.075 | Raggio del pennello, in frazioni del corpo della parola: così la scia resta in proporzione anche al telefono. |
RESTA_INCHIOSTRO | script.js | 0.988 | Quanto resta dell’inchiostro a ogni sessantesimo di secondo: più vicino a 1, più dura la traccia. |
RICCIOLI | script.js | 12 | Quanto il fluido si arriccia. Con 0 niente vortici. |
GONFIO | script.js | 5 | Quanto è bombata la parola d’argento. |
Per la prima schermata di un marchio che ha una parola forte: il gesto più semplice, muovere il mouse, diventa un gioco con il logo. Da evitare sopra testi da leggere.
Il dito dipinge. Il fluido usa una griglia più piccola e meno passi, e la tela lavora a una densità di 1,5 al massimo. Dentro un iframe il dito in verticale resta alla pagina: dipinge solo di lato.
Niente fluido e niente pennello fantasma: la parola d’argento si vede in un cerchio fermo sotto il puntatore.
GSAP 3.15.0, Mona Sans (font variabile) 5.3.0.
Peso: 28 KB dei nostri file.
Provata il 27 settembre 2026
Puoi usarla nei tuoi progetti e in quelli dei tuoi clienti. Non puoi rivenderla né ridistribuirla così com’è. GSAP resta sotto la sua licenza Standard. Licenza completa.
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